Говорит Хидео Кодзима: «Для этого проекта мы использовали PC и Fox Engine. В качестве основы мы используем текущее поколение консолей. Тем не менее, разрабатывая игру на текущем поколении, мы параллельно работаем и с консолями следующего поколения. Но первым делом мы пытаемся достигнуть максимума на Xbox 360 и PlayStation 3. И только после этого смотрим, что можем добавить в версии для следующего поколения. Как только мы приступим к созданию версий для Xbox One и PlayStation 4, мы сможем показать вам нечто куда более интересное, чем то, что вы видели на выставке». Что же, ничего удивительного в этом нет. Остается дождаться, когда господин Кодзима будет готов показать нам ролики Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, расчитанные на Xbox One и PlayStation 4.