
Тут товарищи из НВидиа объявили о новой версии ДЛСС 5, который добавляет еще реалистичные тени к фпс, т.е по другому говоря, добавили ИИ обработку теней и вообще тип должно подтягивать графон. [Источник]

С одной стороны, технология интересная, но моё "имхо" мнение, довольно странная. Изначально ДЛСС придумали для того, чтобы ПэКа-бояре, которые не имеют мощного железа, могли поиграть в современные игрушки, на, хотя бы, средних настройках (ну и еще, чтобы РТХ люди запускали, ибо с ним, причем до сих пор, производительность падает на 20-30%).
Да, в первых версиях, она оставляла желать лучшего, фэпэс рос, но тем самым картинка становилась мыльной, хоть иди мойся в душ. Приближаясь к 4й версии, уже стало лучше и там уже "Генерацию кадров" подвезли и тип вроде уже отлично, теперь осталось дополировать ДЛСС, чтобы картинка не мылилась, но нет. Лучше мы добавим сюда еще лучей, чтобы тени реалистично рисовались и вообще графон более реалистичной делало, естественно при помощи ИИ.
Вот ради этого, цены на оперативку взлетели до небес? Почему все вот прям стремятся сделать реалистичную картинку, если в игре, важен интересный геймплей, а не графон? Ну и в добавок, все мы знаем, что ИИ не всегда генерирует "очень хорошо" картинки, конечно не как первые версии, но все равно.
Также по сети гуляют такие картинки, не знаю насколько правдивы первые две картинки, но выглядит действительно сомнительно (третья картинка, как и превью, шутливые... хотя...).



Как бы там ни было, релиз сие технолоджи будет только осенью 2026 года, за это время может и сделают действительно хорошую вещь.
Stay Tuned!
:3




